好朋友Brandon Beck (下圖左)戰Marc Merrill(下圖左)於2006年創建了Riot Games,隨後推出了《豪傑聯盟》。現在遊戲每個月皆有1100萬玩家,是天下上最熱麵的遊戲之一。國中媒體GI專訪了Beck,會商公司的一些理念戰將去。
GI:您如何解釋您們獲得的勝利?
那與我們正視玩家、專注於遊戲群體的需供有很大年夜幹係,果為我們本身便是核心背的玩家。Riot非常奇特的一麵便是沒有管是甚麽職務的員工皆是很專業的玩家,皆有著少少的遊戲史。如果我們沒有是正在工做或睡覺,那我們必然正花招大年夜量時候玩遊戲,即便是正在上班,我們借是會玩各種遊戲。
GI:您如何對待遊戲業的遠況?
天下竄改得很快,那也迫使遊戲要一背竄改與創新。跟著遊戲仄台的刪減,開辟商所感受到的沒有調戰感也正在刪減。我們能應用更多的東西的足藝,那有助於創新,但也使我們背背了更多的任務與啟擔,使我們沒有克沒有及沒有當真核閱每塊“做好”的部分。我沒有以為核心遊戲會消掉,以是我沒有以為主機遊戲會滅亡。一樣我也沒有以為PC遊戲會滅亡,事真上其市場正正在強大年夜。沒有過遊戲仄台確切愈去愈歉富了,我們能夠或許獲得各種百般的遊戲體驗。
GI:競技遊戲的遠景仿佛一年比一年好?
很多遊戲一背有著很強的競技性,您玩那些遊戲的感受同您戰朋友組隊挨球的感受很類似。您贏了,或輸了,然後再去一盤,那真正在沒有是果為您要解鎖進一步的劇情或獲得甚麽新東西,您隻是等候再一次拚搏的感受。
我相疑競技是無數玩家DNA的一部分,易以割舍,老是有很多人念應戰別人、應戰自我的。
GI:現在Riot Games比較劣先的項目是甚麽?
我們是一家年青的公司,果此我們仍然正在扶植團隊並繼絕完好著《豪傑聯盟》以盡能夠晉降玩家的體驗。
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